پنداشتی واقع‌گرا از معماری در عرصۀ متاورس: فضاشناسی، پدیدارشناسی، نشانه‌شناسی، روایت‌پردازی

نوع مقاله : ترجمه

نویسنده

دانشیار، دانشکده معماری و شهرسازی، دانشگاه هنر، تهران، ایران.

چکیده

مقالۀ حاضر ترجمۀ مقاله‌ای از پاتریک شوماخر در سال 2023 است که خود نسخۀ به‌روزرسانی‌شده‌ از نظریۀ مؤلف است که پیش‌تر در اثر او با عنوان "خودنوسازی معماری" Autopoiesis of)
(Architecture توضیح داده شده است.]

چکیدۀ مولف:
امروز دامنۀ وظایف بنیادین معماری به واسطۀ حوزه‌های فضاشناسی، پدیدارشناسی، نشانه‌شناسی و روایت‌پردازی شناسایی و تبیین می‌گردد. پاگیری این وجوه در آموزش معماری پاسخگوی چالش‌های کلیدی معماری معاصر و همچنین رافع نیاز به سازگاری هوش و مبادی طراحی در مواجهه با درهم‌تنیدگی، پیچیدگی و پویایی زندگی اجتماعی در قرن 21 است. به‌گونه‌ای مشترک و مشابه با طراحی معماری، فیلم‌سازی نیز به‌لحاظ نظری بازتابی از هوشمندی نسبت به فضا، پدیدار، نشانه و روایت است. بنابراین پرداختن به هنر و تئوری ساخت فیلم برای ردیابی قابلیت‌های سازندۀ هوش طراحی، منطقی است؛ به‌ویژه در شرایطی که معماری به‌طور فزاینده‌ای با ضرورت طراحی فضاها، شهرها و جهان‌های مجازی‌ -متاورس- مواجه گردیده است. این به منزلۀ ورود به عرصه‌ای از طراحی فضای مجازی و متاورس است که در آن پرداختن به حوزه‌های فضاشناسی، پدیدارشناسی، نشانه‌شناسی و روایت‌پردازی به مثابه جنبه‌های اساسی، پیشینی و بنیادین تلاش برای طراحی گستره‌ای "تعامل/تجربه محور" ضرورت دارد. در اینجا نیز معماری باید با انباشتگی ارتباط‌های اجتماعی، پیچیدگی و پویایی دست و پنجه نرم کند. در نبود محدودیت‌های ساخت فیزیکی، "ادراک فضایی"، "انبوهۀ اطلاعات" و "غنای تعامل‌ها" به معیارهایی حیاتی برای همۀ انواع طراحی تبدیل می‌شوند. تمرکز بر این وجوه، که خود نمایه‌هایی از دوران گذار کنونی ما هستند و توجه به فرصت‌های جاری در شرایط شکوفای اجتماعی، اقتصادی و فن‌آوری، جاه‌طلبی‌های معماریانۀ واقعی/ مجازی (متاورس) مؤلف را با روح واقع‌گرایی مستتر در فیلم و روایت همسو می‌سازد.
کلیدواژه‌ها: فضاشناسی، پدیدارشناسی، نشانه‌شناسی، روایت‌پردازی، سازمان، گره‌گشایی، دلالت، برهم‌کنش، ارتباط جمعی، کنش اجتماعی، پیکربندی، واقع‌گرایی، متاورس.

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

A Realist Conception of Architecture in the Metaverse: Spatiology, Phenomenology, Semiology, Dramaturgy

نویسنده [English]

  • Alireza Mostaghni
Associate professor, University of Art Verified email at art.ac.ir
چکیده [English]

This article is a translation of the article A Realist Conception of Architecture in the Metaverse: Spatiology, Phenomenology, Semiology, Dramaturgy; Patrik Schumacher, London 2022 Published in: Vahid Vahdat & James F. Korestes (eds), Architecture, Film and the In-between Spatio-Cinematic Betwixt, The University of Chicago Press, Chicago 2023.

Abstract from author:
Spatiology, phenomenology, semiology and dramaturgy identify and define central aspects of architecture’s task domain. These aspects of architectural learning respond to key challenges contemporary architecture faces with respect to its need to adapt its intelligence and design resources to the density, complexity and dynamism of 21st century social life. Architectural design shares these challenges with film making. Here too spatiological, phenomenological, semiological and dramaturgical intelligence is in demand and has been theoretically reflected. An engagement with the art and theory of film making in order to hunt for a potentially productive transfers of design intelligence makes sense, especially as architecture gears up to the design of virtual spaces, cities and worlds: the metaverse. It is in this context of cyberspace and metaverse design that the task dimensions of spatiology, phenomenology, semiology and dramaturgy as key dimensions of a spatial UI/UX design effort are foregrounded and distilled as indispensable competencies. Here too architecture must cope with increasing levels of social communicative density, complexity and dynamism. As physical construction constraints disappear, spatial cognition, information density and interaction richness come to the fore as the critical performance criteria of all design. The focus on those problems that are most typical of our current times of transition and on opportunities grounded in nascent social, economic and technological conditions aligns the author’s real and virtual (metaverse) architectural ambitions with the spirit of realism in film and fiction.

Keywords: spatiology, phenomenology, semiology, dramaturgy, organisation, articulation, signification, interaction, communication, societal function, framing, realism, metaverse.

Architecture, together with the other design disciplines, can claim universal competency and exclusive responsibility for the totality of the designed environment and world of artefacts, both real and virtual, i.e. for the totality of the human phenomenal world. Everything that surrounds us, meets our senses and as nterface mediates our communications with the social world was designed by a colleague. The design disciplines include: urban design, landscape design, architecture, interior design, furniture design, fashion design, product design, as well as graphic design and web-design, and in the near future: metaverse design. All the design disciplines together form a single discourse and function system of society with the shared societal function of the spatio-visual framing of all communicative interactions. This discourse revolves around the lead distinction of form (internal reference) versus function (external reference), is structured by the persistent binary code of (formally and functionally) ‘resolved’ versus ‘unresolved’.

کلیدواژه‌ها [English]

  • spatiology
  • phenomenology
  • semiology
  • dramaturgy